Urban Rivals
  Guía ELO
 
 
  

INDICE:
► Puntuación ELO.
► Ayudas para el deck.
► Tácticas de combate.
► ...

Las reglas del modo ELO están concebidas para favorecer un juego más estratégico basado en la construcción del Deck. Para jugar en modo ELO tienes que tener un Deck compatible con el formato ELO y jugar en una de las salas ELO. Se celebra un Torneo ELO cada semana y todos los jugadores empiezan el mismo con un valor ELO de 1000.
Al final de cada combate ELO, ganas o pierdes puntos en función del valor ELO de tu adversario. Además, el doble de los Clintz ganados durante el combate se suma al bote de Clintz.
Al acabar el Torneo, los jugadores con un valor ELO superior a 1000 ganan un premio. Acto seguido, los marcadores de todos vuelven a 1000.


► Puntuación ELO:

→ Lunes: establecer como meta unos 1100-115X pts ya que son la mitad novatos y no te llevarán mucho tiempo. 

→ Martes : 1200-125X, básicamente lo mismo que el lunes, posicionarte bien.

→ Miercoles: la clave es 13XX. Llegando a esa cifra, es más fácil arrancar porque estás más motivado.

→ Jueves: 133X-135X, ir subiendo escalones, pero hay que llegar a esa cifra como sea.

→ Viernes: último paso antes del sábado: hacer 135X-137X. Mete tu mejor deck y hártate a jugar. Tienes que llegar aquí como sea.

→ Sábado: el día más importante. Saliendo de una base de 135X-137X te será más fácil llegar a 1400-143X. No será fácil el camino, habrá gente de la mejorcito, pero no os desaniméis, un buen deck y a darlo todo.

→ Domingo: juegas sólo si quieres, ya que si tienes 143X solo te bajará dos puntos y tienes top 100, y si vas a jugar para conseguirlo llega al menos a 141X que es el mínimo ya que el nivel mínimo de ELO ha subido. 

Esto es un referencia para los jugadores que pretenden conseguir Top, pero para los que ya llevan un tiempo y quieren conseguir un Top alto tienen que ir empezando a tope desde el miércoles-jueves, rozando o incluso alcanzando los 1400. El viernes y el sábado es el sprin final, y tendríamos que situarnos en 145X-15XX. El domingo ya no hace falta jugar, pero es preferible hacer top cuanto antes y no apurar hasta el último día porque somos humanos y en cualquier momento nos puede llegar la mala racha y le empezamos a ver las "orejitas al Lobo" (que sino llegamos, que no me da tiempo...).

► Ayudas para el deck:
Para que un deck cumpla los requisitos del formato Type ELO no debe sobrepasar las 25* y no puede contener personajes excluidos del modo ELO ni personajes en semi-evo. Una vez que nuestro deck cumple los requisitos mínimos tenemos que crear un deck que se adapte a la semana (si está desbaneado Spyke usar cartas potentes contra él. Si se ve mucho Rescuemeter SoA, etc.). A continuación os pongo algunos consejos a la hora de crear un deck:

→ +/- ataque: siempre viene bien tener una carta que sume o que reduzca ataque, bien para atacar, contraatacar, en el momento en el que quedan pocos pillz o simplemente para que el rival comience la partida gastando los suyos. Son cartas que nos hechan una mano en los momentos de apuro. Son un gran relleno para nuestros decks. Ejemplos de ello son DaggTaigo,TaljionRodneyBrittanyXU52... Los clanes que tienen este tipo de bonificación son JunkzSentinelRescueSakrohmUppers yMontana.

→ Reductores (Daños): son casi OBLIGATORIOS en un deck ELO. Como mínimo se debe tener uno en tu deck y dos sería ya lo mejor. Sirven para defendernos de cartas potentes con muchos daños e idear estrategias a la hora de rematar al rival con una carta y que aunque el meta fury es imposible que nos gane. Lo dicho, casi imprescindibles en un deck. Ejemplos de reductores son Veenyle CrSpiaghiBristoneEllaMelvinLola...

→ Stops (SoA y SoB): estos ya si que son IMPRESCINDIBLES. Como mínimo se debe tener un stop, y como muy poco de habilidad. La pareja de stops (anular habilidad y el bonus) sería lo más recomendable. Son muy útiles, y siempre te vendrán bien. Cartas que tienes estas habilidades son X-0DUSFuzzBogdanGibsonPetraRubieLehane... Los clanes que tienen este tipo de bonus son GHEISTRootsPiranas y Nightmare.

→ Cartas con gran poder: en ELO es preferible tener una compensación algo mayor de poder que de daños. El ejemplo perfecto es Edwin: unos daños estándares pero un poder excelente. También podemos optar por cartas que tengan un mayor equilibrio de poder/daños, como es el caso de SelmaAskaiSerenaEloxiaWardomBlaaster Cr... Lo que no nos podemos permitir es tener cartas muy arriesgadas, es decir, que dependan mucho de su habilidad o de su bonus, ya que con la abundancia de stops (GHEIST y Roots, sobretodo) nos pueden mandar la carta al garete (y ya no sirven, aunque tengan muchos daños). Ejemplos de ello son LotharDraheera (contra GHEIST/Roots), C Beast...

→ Cartas con "anular": para evitar el peligro de "la extremada dependencia de que me paren la habilidad" salió una habilidad muy curiosa, llamada "anular". Sólo se activa si te paran la habilidad. Lo recomendable es no usarlas, pero en ELO, cuando losGHEIST y Roots abundan en una determinada semana es es aconsejable meter mínimo una carta con este tipo de habilidad. Ejemplos de ello son GreowGloshFlinch, etc. o cartas que no dependan de su habilidad, es decir, que tengan buenos parámetros y que cuando nos enfrentemos a GHEIST/Roots no nos ocurra nada cuando nos paren la habilidad, como Noodile,NanookLovhakDorianCortez, etc.

→ Relleno: en mucho casos os habréis preguntado: ¿qué carta me meto para rellenar mi deck? Pues cartas con veneno, cura, con reducción de vidas o que las suman, o cartas con "derrota" os pueden venir bastante bien. El veneno tenéis que procurar que tenga un mínimo bajo, la reducción de vidas evita reductores de daños, la suma de las mismas os puede evitar perder por K.O., y las cartas con derrota si se saben utilizar (el Vortex es el ejemplo más claro) pueden dar bastantes sustos y alegrías. También podemos meter cartas con "Protección: Poder y/o Daños" para evitar reductores molestos como UranusSpyke o cartas que copian bonus, que manejan pillz... ¡invención al poder!


► Estrategias de combate:
A continuación os pondré algunos truquillos y algunas estrategias para ayudaros a pensar un poco antes de hacer lo primero que se os ocurra:

→ Imaginemos que nosotros tenemos a Uranus en nuestra mano, y el adversario nos lanza a Lulabee, ¿qué haríais? Una opción sería lanzar a Uranus; otra opción sería meter otra carta (preferiblemente con el máximo de daños posibles), ya que esaLulabee no irá cargada por Uranus, entonces aprovechamos para cubrirla con otra carta (cuando digo cubrir no digo gastar la mitad de los pillz para cubrir, sólo unos pocos ya que irá con pocos). Con esto conseguimos vencer a su mejor carta, meterle unos cuantos daños prácticamente gratis y, además, mantener intacto nuestro reductor.

→ El rival tiene a Greem y nosotros alguna carta potente como Spyke o Robb Cr. ¿Cubrimos con esas? En estos casos no lo recomiendo. Con este tipo de cartas en la mano el rival se caga y no creo que sea tan tonto como para arriesgarse a cargarlas. Lo que hay que hacer es cubrir de 1 a 3 pillz (apurando) e igual que antes: meter una carta con muchos daños o que nos "sobre" en la partida y nos la queramos quitar del medio cuando antes (alguna carta sin bonus, por ejemplo).
 
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